La teoría de juegos es un área de la matemática aplicada que
utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de
incentivos y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian
las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de
individuos en juegos. Tipos de interacción aparentemente distintos pueden, en
realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede
representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Albert Tucker nació en Ontario, Canadá, y se graduó en la Universidad de Toronto en 1928. En 1932, completó su doctorado en la Universidad de Princeton bajo la supervisión de Solomon Lefschetz, con una tesis de nombre "Aproximación abstracta a las variedades". En 1950, Tucker dio el nombre "Dilema del prisionero" al modelo de cooperación y conflicto de Merrill M. Flood y Melvin Dresher, la más conocida paradoja teórica de juegos. También es muy conocido por las Condiciones de Karush-Kuhn-Tucker, un resultado básico de programación no lineal, que fue publicado en las actas de una conferencia, en lugar de en una revista científica, como suele ser habitual.
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